Il grillo è uno sport che è stato generato in Inghilterra durante il diciottesimo secolo. A quel tempo soprattutto è stato giocato dai aristocrats inglesi.
Con l’espansione dell’impero britannico, il gioco è stato preso alle colonie britanniche - Australia, India, Pakistan ed Indie ad ovest. In effetti questi paesi insieme all’Inghilterra sono ancora il grillo principale che gioca oggi le nazioni nel mondo.
Come il grillo è giocato?
1. Il campo giochi
Il grillo è giocato su una zona ovale di erba che è conosciuta come il campo del grillo. Al centro del campo è una zona rettangolare conosciuta come il passo. A la una o la altra estremità del passo un zona è contrassegnato fuori da tre bastoni o ceppi di legno. La distanza fra ogni ceppo non può essere più grande del diametro della sfera di grillo. Fra ogni ceppo, due ulteriori parti di legno sono posto sulla parte superiore - questi sono conosciuti come “mettono„. Le barre insieme ai ceppi formano il wicket.
Adiacente ad il uno o il altro lato del wicket, le linee orizzontali sono contrassegnate sul passo con gesso per generare che cosa è conosciuto mentre “la piega schioccante„ che completa il passo.
Una corda è disposta intorno all’intero perimetro del campo del grillo che svolge un ruolo nel notare il gioco che sarà spiegato in un momento.
2. Le squadre
Il gioco è giocato fra due squadre composto di undici giocatori. Questi giocatori essi stessi si compongono del batsman e dei bowlers dell’esperto - anche se, alcuni giocatori quale il cricketer inglese Andrew Flintoff è che cosa è conosciuto poichè “tutto il più rotondo„ mentre si specializza sia nel battere che nel bowling.
Tutti i giocatori in una squadra sono richiesti al campo ed ogni giocatore prende una posizione nel campo come dettato dal capitano. Il capitano tenderà ad alterare il suo campo secondo chi bowling dalla sua squadra e chi sta battendo sulla squadra avversaria.
Le posizioni che il campo dei giocatori dentro sul passo tende ad avere nomi quirky quale “punto silly„ e “lungo su„. Mentre guardate il gioco uno comincia diventare al corrente di queste posizioni fielding differenti.
3. Come giocare il gioco
All’inizio di ogni gioco, i due capitani avversari vengono a contatto di al wicket insieme al umpire del `’ chi arbitra il fiammifero. Un capitano getta una moneta per decidere quale squadra batterà in primo luogo.
L’idea è affinchè la squadra battente noti altretanti funzionamenti poichè possibile ed allora bowl fuori le squadre avversarie per meno funzionamenti che hanno notato.
La squadra battente fornisce il campo con due batsmen, che prendono una posizione a ciascuno dei due wickets. Il capitano fielding assegna uno dei suoi bowlers per bowl la sfera di grillo da un wicket verso il batsman all’altro wicket. Ogni bowler bowls sei sfere nella successione, conosciuta come “sopra.„
Un batsman può essere dato fuori dopo ogni sfera bowled se lui o lei:
A) Colpire la sfera ad un fielder avversario senza la sfera che tocca la terra.
B) Se non tentano di giocare un colpo davanti il wicket e la sfera colpisce i loro guanti prima di essere interferito da un fieldsman.
C) Se il bowler bowls una sfera al wicket e colpisce il batsman sul piedino davanti il wicket senza il batsman che gioca un colpo - questo è conosciuto come “piedino prima del wicket„ o “del lbw.„
Il batsman può notare colpendo la sfera in uno spazio che non è occupato da un fielder e che funzionando al wicket opposto. L’altro batsman funziona nel senso opposto ed uno funzionato allora è notato. L’altro batsman ora riceverà la sfera seguente dal bowler.
Se un batsman colpisce una sfera e fa funzionare tutto il senso al contorno del campo ed attraversa la corda, allora quattro funzionamenti sono notati.
Se il batsman colpisce la sfera sopra la corda di contorno senza la sfera che tocca la corda, quindi sei funzionamenti sono notati automaticamente.
Quando la squadra fielding allontana il tutto della squadra battente, allora è la loro girata da battere. Proveranno a notare più funzionamenti allora la squadra battente per vincere il gioco.
Un fiammifero del grillo può uno essere un `un gioco da un giorno’ - significato che ogni squadra batte e campi soltanto una volta per vincere il gioco. Un gioco può anche durare cinque giorni; ciò è conosciuta come fiammifero della prova del `’ in quale ogni squadra batte due volte e campo durante il gioco.
La squadra che nota la maggior parte dei funzionamenti dopo che il secondo tondo di ovatta sia dichiarato il vincitore.
Il grillo è osservato poichè un gioco complicato a gioco e capisce, tuttavia, è inoltre un gioco emozionante così se ancora non avete interferito l’insetto del grillo allora che cosa sono voi che aspettate? Andare guardare un gioco!!!!
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